Gamedev to marzenie wielu młodych chłopaków, którzy spędzając godziny przed komputerem nieraz chcieliby wprowadzić do gier swoje pomysły i innowacje. Tylko nieliczni są na tyle wytrwali, aby zrealizować swoje marzenia. Zamiast uprawiać copywriting, architekturę, czy coś innego, poświęcają się oni grafice 3D, concept artom, muzyce bądź programowaniu. Stworzenie gry to długotrwały proces przypominający konstrukcję samochodu, gdzie do efektu końcowego każdy robot dokłada jakąś niewielką część – każda jest od siebie zależna i brak chociażby jednej z nich burzy całą budowę. Innym porównaniem może być reklama, gdzie kluczem łączącym wszystko jest copywriting. Podobnie jest, jeśli chodzi o game art: duży projekt, a już przede wszystkim amatorski, wymaga dokładnej i regularnej koordynacji, gdyż zorganizowanie pracy w projekcie to klucz do sukcesu. W przypadku projektów non profit, takich jak ,,Infernalek” realizowany przez Infernal Reality potrzebna jest silna wola i mnóstwo cierpliwości – w przeciwnym razie projekt upada, a cały trud wkładany nieraz przez wiele miesięcy, idzie na próżno.